OpenGL, 表面顯示網格線(wireframe)的模型實體(solid)
在使用OpenGL繪製3D模型時
可以用glPolygonMode()搭配參數GL_LINE檢視模型網格的架構
不過,如果要「同時」顯示模型實體(solid)跟網格線(wireframe),該怎麼做好呢?
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在使用OpenGL繪製3D模型時
可以用glPolygonMode()搭配參數GL_LINE檢視模型網格的架構
不過,如果要「同時」顯示模型實體(solid)跟網格線(wireframe),該怎麼做好呢?
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