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Ogre的多執行緒體驗@Vista

Ogre的多執行緒體驗中,介紹了如何開啟Ogre對多執行緒的支援
但是在使用的時候,程式總是莫名的crash在某個地方,連個例外都不給
trace的結果,每次都是在建立某個特定的ManualObject的時候
不過前一刻才讀進一個模型,也是用ManualObject物件的啊~換順序還是照當
好吧,換RenderSystem看看…用了D3D9,一整個正常!
可不是嗎?不但程式運作正確,連考試都考一百分了呢!(真是個老梗~~) 閱讀更多»

三月 4, 2009 發文作者 | Ogre | , , , , | 1 則迴響

   

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