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Ogre的多執行緒體驗@Vista

Ogre的多執行緒體驗中,介紹了如何開啟Ogre對多執行緒的支援
但是在使用的時候,程式總是莫名的crash在某個地方,連個例外都不給
trace的結果,每次都是在建立某個特定的ManualObject的時候
不過前一刻才讀進一個模型,也是用ManualObject物件的啊~換順序還是照當
好吧,換RenderSystem看看…用了D3D9,一整個正常!
可不是嗎?不但程式運作正確,連考試都考一百分了呢!(真是個老梗~~) 閱讀更多»

三月 4, 2009 發文者為 chia0418 | Ogre | , , , , | 暫時沒有留言

OpenGL, 表面顯示網格線(wireframe)的模型實體(solid)

在使用OpenGL繪製3D模型時
可以用glPolygonMode()搭配參數GL_LINE檢視模型網格的架構
不過,如果要「同時」顯示模型實體(solid)跟網格線(wireframe),該怎麼做好呢?
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四月 5, 2008 發文者為 chia0418 | OpenGL | , , | 暫時沒有留言